Разработка собственных компьютерных игр доступна многим пользователям, знакомых с азами программирования, и использующих кроссплатформенное ПО для создания приложений. В этих программах есть все необходимое, чтобы получить нужный вариант развлечения. Одним из важных направлений в данном плане стала katalog-kursov.ru Разработка игр на Unity.
Правила
Написать код для игры мало, необходимо выполнить множество требований и учесть разнообразные параметры, чтобы получить приложение, которым заходят воспользоваться геймеры. Среди них выделяют следующие показатели:
- Геймплей, куда включают цели игры и взаимодействия компьютерного геймера с окружающим виртуальным миром. Данный фактор зависит от будущего жанра игры, все параметры необходимо запланировать заранее.
- Разработка механик с учетом реальных физических законов. Их может быть большое количество, например в одной игре совмещаться кулачный бой, стрельба из огнестрельного оружия, езда на машинах.
- Продумывается сюжет каждой миссии, и всей игры в целом. Также нужно запланировать особенности каждого героя или возможности геймера.
- Дизайн каждой сцены и миссии в целом.
- Продумать баланс сил и средств, чтобы одно качество, ресурс, артефакт или оружие не давало полную победу одной из сторон.
В Unity есть готовые компоненты, игровые объекты и их части, помогающие формировать нужные элементы игрового мира.
Также имеются скрипты описывающие определенное действие.
Этапы
Необходимо установить программу на свой компьютер и зарегистрироваться на официальном сайте программы. Будет предложена пробная программа, чтобы пользователь отработал свои навыки работы с приложением. Процесс создания собственной игры выглядит следующим образом:
- Создается новый проект, ему дается оригинальное название. Указывается место на диске, где будут сохраняться все данные по этой разработке.
- Выбирается шаблон для создания программы. Действие может развиваться в формате 2D и 3D. Шаблон также будет сохраняться в указанной папке для проекта.
- Настраивается интерфейс, где имеются панели инструментов, окна сцен, игр, иерархии, проектов. Имеется окно инспектора, позволяющее изменять характеристики любых элементов игры.
- Создается сцена, и на нее добавляются объекты. Их можно загружать из шаблонов, дополнительных библиотек, или использовать варианты созданные самостоятельно.
- Далее добавляются скрипты, они определяют поведение всех игровых объектов.
- Настраиваются триггеры, они указывают перемещение объектов на карте.
После описания всех элементов и создания пробной версии, проводится проверка игры.